So bleibt die Werbebotschaft garantiert bei der Zielgruppe hängen
Bei Rock am Ring 2013 verwandelten wir die Center Stage in eine gigantische Spielekonsole – mit einem interaktiven Crowd Game in den Umbaupausen zwischen den Main Acts. Bis zu 50.000 Festivalbesucher machten mit und steuerten die Protagonisten von Disneys Kinoabenteuer „Lone Ranger“ mit ihren Armbewegungen.
Das Crowd Game funktionierte über die Bewegungserfassung zweier Kameras an den LED-Screens. Das Schwenken der Arme nach links oder rechts löste eine Richtungsänderung der Spielfiguren aus. Indem der Moderator das Publikum in zwei Gruppen einteilte und gegeneinander antreten ließ, spornte er die Menge zusätzlich an. So steuerten die zwei Gruppen auf einem Splitscreen den Lone Ranger und seinen Begleiter Tonto bei ihrem waghalsigen Lauf über einen fahrenden Zug. Der große Pluspunkt des Spiels gegenüber einem reinen Kinotrailer: das Involvement. Das Publikum wird aktiv eingebunden und setzt sich auf diese Weise viel intensiver mit dem Film auseinander. Die Werbebotschaft bleibt somit stärker in Erinnerung.
Bei der Entwicklung des Spiels arbeiteten wir mit dem Kunden und den Programmierern von Anfang an eng zusammen. Vor Ort auf dem Nürburgring waren wir verantwortlich für die Bespielung der Videowände und die Einrichtung der Kameratechnik. Außerdem stellten wir den Moderator zur Verfügung, der das Spiel erklärte und die Menge anfeuerte.